9. RTS 即时战略游戏
RTS游戏是战略游戏发展的最终形态。玩家在游戏中为了取得战争的胜利,必须不停的
进行操作,因为“敌人”也在同时进行着类似的操作。就系统而言,因为CPU的指令执
行不可能是同时的,而是序列的,为了给玩家照成“即时进行”的感觉,必须把游戏中
各个势力的操作指令在极短的时间内交替执行。因为CPU的运算足够快,交替的时间间
隔就非常小。RTS游戏的代表作品有目标的《傲世三国》,BLIZZARD《星际争霸 STAR
CRAFT》,《魔兽争霸 WAR CRAFT》系列,WESTWOOD的《C&C COMMAND AND CONQUER》系
列,《红XXX(国家禁售游戏) RED ALERT》系列。
10. SLG 模拟/战棋式战略游戏
SLG游戏有多种含义,一是指对飞机,坦克,机器人等一般玩家接触不到的设备的虚拟
体验,以及对某种现实生活的体验,也是专门指战棋式战略游戏。就系统而言,模拟类
是对设备(或某类型的现实生活)的各种操作及其产生的结果进行模拟,根据模拟对象
而定;而战棋类游戏的系统主要是在模拟地图(棋盘)上,玩家根据行动顺序的指定自
方角色行动,与敌方角色进行虚拟战斗。模拟类型的游戏,具有代表性的有微软的《模
拟飞行》系列,NAMCO的《王牌空战 ACE COMBAT》系列,KONAMI的《空中三角洲 AIR
FORCE DELTA》系列;经营模拟类的有SIM的《模拟城市SIM CITY》系列,《模拟人生
THE SIMS》系列,微软的《动物圆大亨》系列;战棋类的有宇峻的《超时空英雄传说》
系列,INTELLIGENT的《火焰之纹章》系列, ENTERBRAIN的《泪之指环传说》系列。